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问个DOTA先锋盾的问题
答案是肯定的,可以抵挡来自英雄的物理攻击和一些物理效果技能。但有一点你必须明确,那效果是不显著的,或者只能说前期显著,因为越到后期,英雄的攻击很高,所以基本上你抵挡的比例占英雄攻击的很小一个比例,所以几乎等于没格挡,所以就会有不抵挡这么一说。
外壳是从你升这个技能开始计时的,即dota时间,中了末日的大运气好1s就没,差点就8秒。 有冲突,尽量不要出先锋盾。2:当然没有,主要是你变大后仇恨高了,几乎都来打你,所以显得比较脆,团战注意d和r。 给队友加血没加成。
不可以,如果你受攻击时:第一个先锋的概率没抵挡的话,第二个先锋会以同样的概率在抵挡一次伤害。好就这样,祝你玩的愉快。
可以的吧,先有70%的几率触发先锋盾,如果先锋没有触发会在剩下的30%几率中的60%也就是18%触发穷鬼盾。就跟两个圆盾一样的。
抵挡效果不叠加 抵挡概率加大。叠加是算不触发的概率,例如圆盾有30%几率抵消伤害,那么2个圆盾就有1-(1-30%)*(1-30%)=0.51的概率抵消伤害。
dota里面只有物理伤害,攻城伤害,神圣伤害,魔法伤害。没有刺穿混乱什么的。那是魔兽对战里面的设定。先锋盾抵挡所有的普通攻击的物理伤害。
中国的dota有多厉害(以前和现在)?
中国dota2现在依然是世界领先水平。在世界最高水平的DOTA2赛事国际邀请赛上,中国战队拿下了三次冠军,战绩还是很不错的。
在以前中国取得成绩时无论是当年的宇宙天团还是皇族都有自己的创新之处,但现在还在使用以前赛季开创的全球流,大招流、战术等。
Eul在发布dota不长的一段时候后,和Song联手制作的DotA2:Thrist for Gamma由于平衡性差,且Bug多,这个版本的dota并没有发扬壮大,加之学业压力和各种影响,Eul在2004年退出了dota的地图制作,但是同时他宣布了dota的开源。
中国的dota一直以来在世界范围内都有非常不错的战绩,尤其是2010年和去年的ti4上。不过历史总是惊人的相似,潮起潮落,没有永远的王者。
年,DOTA开始在中国大学校园里流行,一个名叫伍声的大学生接触到了DOTA,并拖着几个朋友组建了校队AVNC。背景设定 《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
不可否认,现在就在全中国来看,最少也有一两亿玩家在玩LOL,而反观玩DOTA的玩家,就算把1和2都加上,可能也只有几百万了。但是人数多并不代表人数精,LOL玩家的素质相信我不用多说大家也都清楚,这里并不是故意去黑,去嘲讽拉仇恨什么的。
DOTA中致命一击怎么叠加?
1、首先恩赐解脱就是致命一击然后多个致命一击叠加后的概率为1-(1-a)*(1-b),a/b为不同致命一击的概率,恩赐解脱15%概率,大炮20%,叠加起来就是1-0.85*0.8=0.32,32%的致命概率。
2、是可以叠加的,但是同时触发的时候优先触发后取得的暴击,剑圣点满暴击再拿起大炮,大炮就是后取得的暴击,要是同时触发就取大炮的暴击,另一种理解方法就是先看大炮出不出暴击,要是不出,才考虑剑圣的暴击,两种理解其实是一样的。
3、剑圣的剑舞36%的致命一击和大炮20%的致命一击可以叠加 几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率 比如你所说的剑圣暴击率就是:(1-36%)*20%+36%=48 倍数是2倍或2倍 金箍棒与4级爆头会叠加 算法和上面一样。
DOTA关于先锋盾的问题
在Dota中,选择装备穷鬼盾、圆盾和先锋盾时,需要注意它们的触发机制。当你先装备先锋盾再装备穷鬼盾时,由于先锋盾的70%抵挡效果会被穷鬼盾的100%抵挡覆盖,先锋盾的防护效果将被削弱。这与潮汐勇士的海妖外壳升级原理相似,每次升级都需要重新装备先锋盾以确保其效果。
综上所述,Dota中穷鬼盾和先锋盾的伤害抵消效果不能叠加。这是因为游戏设计者规定了它们的触发机制,使得它们在实际应用中只能单独生效。玩家在选择装备时需要根据自己的英雄属性和战斗需求来做出合理的选择,以达到最佳的防御效果。
直接叠加是绝对不可能的。理论上,表面上是这么个情况,先锋盾70%概率抵挡40点伤害,穷鬼盾100%抵挡20点伤害。(其他抵挡情况不说了。)那么先锋盾先得到,先触发先锋盾,如果先锋盾没有触发,则穷鬼盾触发。如果先得到穷鬼盾,那么先穷鬼盾触发,如果穷鬼盾没触发,再是先锋盾的概率触发。
这个和潮汐出先锋盾的原理是一样的,每升级一次海妖外壳都要重新装备一次先锋盾。原理是因为穷鬼盾和海妖外壳都是100%触发,而先锋盾是70%触发。如果先装备70%再装备100%的话,70%的抵挡伤害会被后面的100%的抵挡伤害覆盖掉,从而不起作用。
先锋,分身斧,晕锤之类的被远程单位拿上都会减弱就是为了平衡近战英雄的先天不足。
增加275点生命 增加每秒6点生命恢复速度 近程英雄受到普通攻击时有70%几率抵挡40点伤害 远程先锋盾:70%抵挡20点伤害 效果是没区别的。
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