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三国志12为什么不能攻城,两城明明相接壤,就是无法出阵

1、相邻的城市有在地图上有城墙隔断的,就是两个城不通的,没有城墙隔断的可以直接进攻。所以有些城市是很安全的。另外,这些隔断可以好好利用,因为一旦君主所在城市和其他城市断开,其他城市每回合会出现逃兵。十分利于进攻。

三国志12攻城-三国志12攻城技巧  第1张
(图片来源网络,侵删)

2、有2种可能 1,敌对势力放了绝道之策,回合内无法援军 2,你想出援兵的城市表面上和目标城市是接壤的,实际上不是。

3、如果敌人出城:野战关键是特殊战法和兵种相克,而且要记住敌人的目标只是你的大本,相信这不会难道人。当然,敌人出否出城,和主帅及双方3维有关(未详细验证),大多敌人不出城的。又,敌人城头如果也是输出性战法,那就拼,你每次一个4000人上,除非他也是4000人,否则只要你能剩下几十兵,一样赢。

三国志12中如何攻城,如果敌军都不出来,怎么样引出他们,

首先,分析守城情况是诱敌的前提。计算守城兵力,确保你的部队数量略少于对方,但又不能过少以至于被轻易消灭。这时,可以利用挑衅或虚诱掩杀等技巧,让武将假装攻城。当敌军集中在城门附近时,使用挑衅技能让其混乱,然后迅速撤出城门,诱使他们追击。此时,城池便不再固若金汤,易于攻克。

战法里的挑衅和虚诱掩杀都可以让敌军冲出来,等他们冲出来后派部队堵城门。还有一种方法是兵力不如敌军,比如带一万部队去打十万兵的城,敌人一般都会选择杀出来。还有如果兵力差不多,但是你带的武将是荆南四雄级别的,敌军是五子五虎四都督级别的,敌军应该也会直接冲出来。

主要靠武将自带技能,比如大打击神火机火计攒点然后从阴影里出来给城门上的敌军群攻,来回几下对方就没人了,打到后期弓箭兵升到最高也可以射光对方,反正对方射程射不到你,城墙上没人后,你就可以攻城了。

《三国志12》攻城和守城以弱胜强6000人破城法

1、攻城×葵花宝典——6000人破城注1:你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。

2、硬核守城,以逸待劳 所谓硬核守城,就是开局布置好兵力,该上城墙的上城墙,该卡城门的卡城门。小编认为,这是最原始的守城方法,敌动我不动,敌不动我还不动。这种守城方法适用于我方缺少骑兵而多弓、枪兵。骑兵具有较高的机动性,偷营营、偷据点都占有优势。

3、个人不喜欢死守城,因为一般守城方兵力都小于攻城方,如果敌将很强,有城破的风险。所以强烈建议偷袭,以少胜多以弱胜强很容易。推荐:贾诩(或田丰、庞统)+诸葛亮+张飞+典韦+郭嘉+赵云:如果路线有2条,就直接开局出门偷袭。注意:出城绕着边上走,慢慢靠近敌人本阵,尽量不要遇到敌人。

4、神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

5、赤壁之战——赤壁之战,是指东汉末年,孙权、刘备联军于建安十三年(208年)在长江赤壁(今湖北省赤壁市西北)一带大破曹操大军的战役。

6、孙权一方面以陆逊为大都督迎战,一面向魏文帝曹丕称臣,被曹丕拜为吴王,次年三月大破汉军。252年病逝。 作者罗贯中通过一系列生动的事例,给读者塑造出一位外表独特、胆识过人、治国有法、治军有方的政治家和军事家的形象。

三国志12——体验版战场及攻城详解猥琐流虐杀教程

之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。二 接敌之后开始战斗。进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。

此次的地图分为:单城门和双城门两种,单城门不予解释,请直接查看《猥琐流虐杀教程》。如图所示,在两边城门各布置队伍,此图解释:1为引诱点,操作慢的同学直接先在1点攻击,把对方引诱到可见之后退后,2队上前攻击;等到2队处看见对方之后再上1队,如此循环,则城可破矣。

一般情况下对方主力都集中在己方采配点附近,所以骑兵绕另外一侧机动寻求夹击或者骚扰本阵是不错的选择。此图与另外两个图不一样,此图总共有五个资源点中间的资源点一般都是主战场。

三国志12攻城的时候打城墙上的敌军为什么发不出“奋迅”““猛射...

攻城的时候,弓兵是可以打城墙上的敌军的,但无法出现“猛射”,且效率很低,因为城墙上的敌军防御力翻倍,而枪兵和骑兵根本打不到城墙上的敌军,自然也不会出“奋迅”和“突击”。守城的时候,弓兵可以在城墙上发动“猛射”,因而是守城的最佳选择。

关于弓兵防御问题,有两个因素:1:武将的属性的高低,这起决定性作用;2:兵种的相克搭配,这影响到兵种兵法(突击,奋迅,猛射等)的发动(豪杰除外,能对任何兵种发动兵种兵法)。个人喜欢用自建BT新武将,呵呵。

另外战法伤害还会在极大程度上受地形影响。攻打在城墙上的敌人的倍率为大约40%。说他大约因为确实不太准确,或许是因为哪里的进退位导致的误差。。不知处于其他地形会否有其他效果,甚至加成不。举几个例子平地 城墙2330 9092090 8372110 8431770 741倍率大多都处于38%~42%。但总是无法准确算出。不知为何。