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信长的野望13怎么过?
あの时、私の気持ちがとてもつらか信怎么搞,接炸,花した。あの时、私の気持ちがとてもつらか信怎么搞,接炸,花した。あの时、私の気持ちがとてもつらか信怎么搞,接炸,花した。あの时、私の気持ちがとてもつらか信怎么搞,接炸,花した。
攻占领地的频率过高。不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。与接壤势力的兵力差距过大。
兵科射程短 部队守备力高 兵科适性高 统帅高 阵型选择 提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择 之后【阵替】要减10点士气 阵型与兵种不配会造成浪费。
代野战王道,杀得敌人不敢出城了,你就变阵,选那个包围阵型,然后敌人的士气会狂掉,如果你有智力100以上的武将在,还会提示使用水攻什么的,敌人士气掉得更快,当敌人士气为0,你就占领了该城。如果你造个工房生产点攻城器打也行。此外你用远程部队会直接伤害城内部队,杀光里面的人,就占领了。
注意修路和拆路(天道感觉就是天天修路)拿不下对方的城就修路抢建筑。一般抢建筑对方的兵就出来了,可以用杀伤优势的兵种先去消耗对方兵力,反正电脑没了资源,早晚会被耗挂的。抢完建筑记得拆路和修防御。有高等级的科技建筑,建议先出涨钱的科技,有钱才能研发其他更好的科技。
没有矿的就不必了。一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。
信长之野望13剧情
1、总之,信长之野望13的剧情丰富多样,为玩家提供了深入了解历史的机会。同时,游戏中的挑战和决策也使得玩家需要充分思考和规划,才能在这个复杂而多变的历史背景中取得成功。
2、事件发生条件:斋藤家和织田家未结盟;织田信长为大名且单身;斋藤道三为大名;斋藤归蝶未婚 事件结果:归蝶成为信长妻室,斋藤家和织田家同盟180个月。
3、一个是关白,结束词是什么王政复古,民众安乐,配一副农民载歌载舞的图。一个是征夷大将军,结束词是某大名死后,其子孙后代延续其统治,幕府长治久安。配图是诸侯朝圣。一个是既不开幕府,又不任关白的,结束词是某大名开启了全新的时代,既不靠幕府又不靠朝廷,配图是一幅港口交流的画面。
4、本来也想过放谦信入城再攻下城的,不过想想还是算了,未免夜长梦多还是一口气把春日山攻下,反正我只用足轻的,登用不了谦信虽然可惜但无碍大局。上田城和春日山城都在这个月被攻下(69年4月)。
信长之野望13车悬之备降多少士气?
个点。根据查询游侠网显示,信长之野望13车悬之备特点是降低士气没打一下就减少1点请想一下一队5个人一次减5点攻击20次就溃了这种情况下减少一定程度就会开始撤了。
所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。
车悬(游戏中为车悬之备)是主动技能,主要是提高战法攻击力、降低对手士气这样的辅助功能,相对于智力系和物理系战法,XX之备一般需要大量斗志,点亮的时候点下去就发动了。会车悬的武将都在上杉家,所以骑兵是首选兵种,当然也不仅限于骑兵。
这是车悬之备的效果之一,该战法发动时对方士气减低。而且所派武将统率不高时也会对士气下降的速度产生影响的。
和兵种强化的战法.由于本作无激励所以野战提高士气的方法不多.不过最重要的是能保证“阵型”有阵型和没阵型的斗志上升率是极其不同的。而且不要经常变阵.会降士气的。
信长之野望13隐藏武将有哪些
信长之野望13隐藏武将有立花,织田军,柳生忠严。根据信长之野望13游戏资料显示,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。里面所有大名都统一一遍会出现隐藏武将立花,织田军,柳生忠严,隐藏英雄只能通过随机选择。信长之野望系列是日本KOEI(光荣)公司的招牌游戏之一。
隐藏的武将就是 立花MM他们,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。里面所有大名都统一一遍会出现隐藏武将。
不过网上可以找到现成的下载。不用都通关的。隐藏的武将就是 立花MM他们,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。里面所有大名都统一一遍会出现隐藏武将。
立花誾千代是户次鉴连也就是立花道雪的女儿,刚开了群雄集结看了眼,这个剧本里立花道雪自成一家了,如果你想要用她的话应该去选立花家,然后搜索看看。 不过我刚无聊去测试了下,确实也搜不到,特典的几个人物里只有女性的阿国和她找不到,可能有什么说法吧。
信长之野望13好玩吗?
1、综上所述,信长之野望13是一款非常好玩的历史模拟游戏。它拥有深入的历史背景、丰富的策略玩法和多样的外交手段,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。无论你是历史爱好者还是策略游戏迷,这款游戏都值得一试。
2、看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。
3、和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。
4、内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
5、而13则是修建道路连接町,可以逐步蚕食别国的町。之外的什么技术升级啦还有私家众,本质上一样。12中占有港口后就能与大明、葡萄牙、西班牙等国家进行外贸,一定程度后能获得他们的技术。而13中则没有这项内容。总体来说,就画面、气势、可玩度,还是13更好。不过我的12和11也没舍得删。
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