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信长之野望9岚世纪的赚钱方法???
首先保证你有3000以上的金钱。这样本钱才够,而且和商人之间的关系很好。然后选派智力高的、最好是有茶汤或贸易特技的去交易,而且是以倒卖军粮为主、军马和铁炮为次(因为数量有限),一般来说买卖东西都有三种价格,贱买贵卖,我们就利用这个买空卖空。比如:买米的的最好价格是0。
最快的方法就是用几个有商业特技的人倒卖军粮,很快就有用不完的钱了。
岚世记是信野史上战争做得最差的一作,想做成即时战略结果弄了个四不象出来。。亲手操作一次战争能急得你挠破头皮,其实我很中意岚世记的国设定但蹩脚的战争搞毁了一切,而且谁说岚世记历史事件最全了。。LZ还是去玩天下创世吧,那才是最全。
只要让山城附近的寺庙,国人,商人,水军宣传自己每到过年或秋收后就会有公家收东西。
游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择在线帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。
武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。
信长之野望9岚世纪
“岚世记”有不少有特色的新设定,不能说光荣没有花心思在里面,但是我感到更多的却是不满意。首先是画面。游戏开始动画依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用,令人不解。
第一次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。
“信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
信长之野望9岚世纪的资料说明
1、武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。
2、“信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
3、合战的战场是一个“国”,在开始前首先会进入军议界面,在这里可以看到参战各方的基本情况。能够参战的各方包括进攻方、本国各城的拥有方、本国的国人众及寺社(如果有的话),如果合战的战场邻海,相应海域的水军集团拥有铁甲船的话,那么水军集团也可以参战。
4、就是野心程度!如果把信长、秀吉、家康之类的放在空城里面,忠诚度不高的话可能独立。
5、岚世记是信野史上战争做得最差的一作,想做成即时战略结果弄了个四不象出来。。亲手操作一次战争能急得你挠破头皮,其实我很中意岚世记的国设定但蹩脚的战争搞毁了一切,而且谁说岚世记历史事件最全了。。LZ还是去玩天下创世吧,那才是最全。
为什么信长之野望9不能玩
1、对于想要体验信长之野望9:岚世记的玩家们,系统配置要求如下:首先,你的计算机操作系统需要支持Windows XP, Vista, 或者Windows 7。处理器方面,推荐至少配备25GHz的AMD Athlon系列或者同等性能的Intel处理器。内存方面,至少需要1GB的RAM来确保游戏的流畅运行。
2、这个是游戏加速导致2D游戏不正常引起的,可以处理如下:开始运行-输入 dxdiag 回车,在显示里把directX关闭就OK了 不过在玩其他游戏的时候要注意再打开,不然其他游戏会显示directX无法打开而不能玩了。
3、就是野心程度!如果把信长、秀吉、家康之类的放在空城里面,忠诚度不高的话可能独立。
4、在视觉体验上,游戏图形有了显著提升。在内政界面,玩家能观察到生动的动态,行人会在街头漫步,你可以与他们互动,获取他们对你政策的反馈和评价,这种细节的增加为游戏增添了更真实和沉浸式的感受。
5、岚世记是信野史上战争做得最差的一作,想做成即时战略结果弄了个四不象出来。。亲手操作一次战争能急得你挠破头皮,其实我很中意岚世记的国设定但蹩脚的战争搞毁了一切,而且谁说岚世记历史事件最全了。。LZ还是去玩天下创世吧,那才是最全。
信长之野望9岚世纪的感想
1、“岚世记”有不少有特色的新设定,不能说光荣没有花心思在里面,但是我感到更多的却是不满意。首先是画面。游戏开始动画依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用,令人不解。
2、只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。
3、岚世记是信野史上战争做得最差的一作,想做成即时战略结果弄了个四不象出来。。亲手操作一次战争能急得你挠破头皮,其实我很中意岚世记的国设定但蹩脚的战争搞毁了一切,而且谁说岚世记历史事件最全了。。LZ还是去玩天下创世吧,那才是最全。
4、“信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
5、代岚世纪在战斗中会有类似国人众、寺院、水军第三方部队加入,战斗操作类似于帝国时代2,军团制军团长能力决定了该军团的奉行数量,第一军团长为大名,非第一军团长若是一门众也可控制该军团,否则只能进行方针指示。这代士气设定挺变态的,战斗中一只部队战败或撤退都会士气产生很大的影响。
6、武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。
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