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WOW4.3邪DK输出手法
天赋上,可以把2点鲜血的杀戮天赋挪到冰系1层的符文能量掌握。这样方便存能量保持食尸鬼变身。邪恶输出循环很标准,没啥区分度。优秀的邪恶DK和普通的区别就在于食尸鬼变身和石像鬼的运用。优秀的邪恶DK会监视食尸鬼变身持续时间,在要结束的时候存满能量,这样可以在结束以后马上叠5层让他继续变身。
首先你要理解邪DK输出主要用到的技能和互相增益的效果,我给你捋顺一下,你就明白了。符能:调零缠绕(增益出小鬼的五层暗影灌注效果,让小鬼变成大鬼)、石像鬼。邪恶符文:天灾打击(符文的主要输出手段)、邪恶打击(增益出疫病效果,挂疫病时不用打)、枯萎凋零。
邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。
邪DK不错啊,我在FB里基本排第一的。我也不说什么多反复的手法了,只告诉你几个注意的地方吧,说手法没有用。第你的天赋不要点那些没有用的,譬如现在很多人都愿意点死亡之握,无论PVPPVE,个人觉得用到的时候很少,基本浪费两个天赋点。
版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。解释:3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。
邪DK(血DKT)输出手法~~
1、输出手法: 起手式: 使用高伤害技能作为开场,如冰链或暗影打击,以迅速建立优势。 技能循环: 在战斗过程中,优先使用高输出的邪DK技能,如鲜血打击、凋零缠绕等。同时注意利用冷却时间进行普通攻击或施放辅助技能。 利用buff: 保持好队友之间的协同作战,利用队友的技能buff提升自身输出能力。
2、起手 aoe最快出伤手法(不要人云亦云,出伤速度是可以控制的,而不是永远的慢。
3、在《魔兽世界》5版本中,邪DK在战场上的天赋配置和输出策略主要围绕PVE天赋树进行。首先,玩家通常会选择0/17/54的天赋路线,强化反魔法领域、死神降临以及亵渎技能。在这个基础上,他们会将冰霜天赋的第一层周坚韧点满,提升生存能力。
4、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。【群体输出】邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,疾病伤害非常的可观。
5、输出手法:邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。单体输出:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。
WOW4.3邪DK输出手法推荐
1、天赋上,可以把2点鲜血的杀戮天赋挪到冰系1层的符文能量掌握。这样方便存能量保持食尸鬼变身。邪恶输出循环很标准,没啥区分度。优秀的邪恶DK和普通的区别就在于食尸鬼变身和石像鬼的运用。优秀的邪恶DK会监视食尸鬼变身持续时间,在要结束的时候存满能量,这样可以在结束以后马上叠5层让他继续变身。
2、邪恶符文:天灾打击(符文的主要输出手段)、邪恶打击(增益出疫病效果,挂疫病时不用打)、枯萎凋零。冰霜符文:冰霜打击(增益出疫病效果,目标挂疫病时不用)。鲜血符文:传染(AOE时用)。没有消耗的:爆发(上双疫病效果)。好了,现在你已经看的很清楚了,其实邪DK的主要输出就这么几样。
3、邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。
4、急速道它能够提高你的攻击速度,符文回复速度,你宠物的攻击速度并减少GCD。精通精通是仅次于加速,它能提高你的:天谴打击、死亡缠绕、死亡凋零、血魄瘟疫的伤害。精准你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本首领的软上限,仅限背后攻击。
5、邪DK不错啊,我在FB里基本排第一的。我也不说什么多反复的手法了,只告诉你几个注意的地方吧,说手法没有用。第你的天赋不要点那些没有用的,譬如现在很多人都愿意点死亡之握,无论PVPPVE,个人觉得用到的时候很少,基本浪费两个天赋点。
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