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武器战士输出(武器战输出循环)介绍_武器战士输出(武器战输出循环)是...
1、本文将详细解析武器战士的输出循环,包括致死、技能和血之吐息 buff 的使用策略。首先,武器战的输出循环通常为:致死-技能 x-技能 x-技能 x-致死-x,其中血之吐息 buff 下的猛击优先于巨龙咆哮,因为血之吐息的5秒持续时间易导致技能中断,优先级安排有助于保持连贯性。

2、最后是剑刃风暴和旋风斩等。在斩杀阶段,技能优先级可能会有所不同,尤其是当放弃使用撕裂时。在这个阶段,顺劈斩、致死打击、压制等技能根据特定条件排列。多目标输出时,横扫是核心技能,配合艾泽里特之力特质“地震波”的影响,调整AOE循环的优先级。
3、- 破甲:在满足其他需求后,可以考虑增加破甲属性。- 急速:在确保其他属性达标后,可以堆叠急速,以缩短猛击时间并加入英勇打击。武器战士的入门:压制 - 理解并善用“压制”技能,不要被天赋效果所局限。- 保持撕裂,以触发压制,并注意血之气息天赋的利用。
4、武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 巨人打击 压制 猛击英勇打击(70怒气时使用)。武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
5、对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
魔兽世界武器战和狂战有什么差别
1、特点不同:武器战士:与狂暴战士相比,武器战士善于手持双手武器作战,可以在瞬间造成大量伤害,但因为双手武器攻速慢,加上战士怒气槽的限制使得武器战士很难成为副本强力DPS。狂暴战士:与带盾佩剑的防战和拿着双手武器充当绞肉机的武器战士不同,狂暴战士注重的是双持武器。
2、在《魔兽世界》中,武器战和狂暴战最直观的不同在于装备选择。武器战专注于使用单手武器,而狂暴战或隐暴战则使用双持武器。武器战在PvP方面表现出色,同时也兼顾PvE内容。对于装备尚未完善的玩家,武器战在游戏早期能够提供不俗的输出。
3、武器战士是战士职业的一个分支,天赋属强化武器系。与狂暴天赋相比,战士的武器系天赋重在于强化各种武器的伤害。特别是暴击伤害,使得武器战士的爆发力提高很多。武器战士在很早之前都被称为“战场天赋”其双手武器的伤害高,速度慢,副本输出的不稳定性很大,但爆发力高。
tbc243武器战士主要输出为英勇还是猛击
1、猛击。tbc243武器战士是游戏《魔兽世界》中的,战士主要是以近战输出为主,武器战士的天赋和技能注重于近战打击,如狂暴、致死打击、压制等技能,因此tbc243武器战士主要输出为猛击。
2、循环的致死压制会导致怒气的富余,部分BOSS也会有群体的AOE伤害,泄怒除了英勇打击,猛击也是个不错的选择,建议点出强化猛击,0.5秒施法的猛击 物美价廉。
3、我个人建议出英勇打击,原因如下:英勇打击使用后不占公用CD,而猛击要浪费1S公用CD,这意味着你在使用英勇打击的同时还可以使用其他技能 英勇打击的伤害虽然没有猛击高(英勇暴击=猛击的普伤,猛击的暴击是英勇暴击伤害的2倍),但是英勇打击一暴便是二连爆,配合怒火中烧很好用。
4、实际在战场或者竞技场中,由于致死打击,巨人打击,压制这些技能的使用,猛击的出场率并不高,往往是用来填补主要输出技能冷却中的空白。不如英勇打击配合怒火中烧和鲁莽来的实在。 综上看来,PVP还是出英勇好。当然如果楼主喜欢猛击,那点它也不会有太大妨碍。
5、实际在战场或者竞技场中,由于致死打击,巨人打击,压制这些技能的使用,猛击的出场率并不高,往往是用来填补主要输出技能冷却中的空白。不如英勇打击配合怒火中烧和鲁莽来的实在。综上看来,PVP还是出英勇好。当然如果楼主喜欢猛击,那点它也不会有太大妨碍。
6、输出手法是:BOSS战起手冲锋或者血怒=撕裂,然后怒多(大于50)用致死,怒少用猛击,猝死触发了立刻用掉,血之气息触发了用压制,撕裂没了立刻补。斩杀和压制的优先级大于致死和猛击。如果怒气溢出就用英勇打击代替平砍泄怒。你的装备打2000没问题。小怪的话MT接手后仇恨稳了再横扫+利刃风暴一起用。
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