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质量效应3杀不杀克隆

杀。克隆是游戏《质量效应3》中的一个npc角色,根据查询《质量效应3》官网得知,在游戏剧情任务中,玩家需要选择杀死克隆以便进入接下来的剧情,如果玩家不做选择克隆也是会自杀以确保剧情流畅进行。《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。

质量效应3幻影人-质量效应幻影人是好是坏  第1张
(图片来源网络,侵删)

在《质量效应》第一部中选择救助虫后,将在第三部中得到她的种族的支持,作为玩家的战斗力量。因此,应该选择拯救虫后。《质量效应3》是《质量效应》系列作的第三部作品,由加拿大的游戏开发商BioWare制作。

质量效应3继承质量效应2的剧情继续发展,在2的时候主角薛帕德(英文Shepperd,下同)带领小队炸毁了一个收割者的基地,使收割者对银河系有机体(就像人类啊,突锐人啊,阿莎丽啊之类的)的收割(就是灭种)被推迟了。

塞伯鲁斯的首席科技官,米兰达是他的基因改良后的版本,其实算是女性克隆人,从没把米兰达当成女儿看,只是当成一个试验品罢了,在米兰达脱离塞伯鲁斯并和其决裂后,派人追杀米兰达,还想拿米兰达的妹妹(非同胞,但是基因相同)做新的基因实验。

如果两个队友都用台风的话,克隆人就是渣渣。另外,需要说明的是,斜坡的所有带增加“队友伤害”字眼的分支都是对自己无效的,只有“增加小队伤害”才是对自己有效的。测试过了。首先一个是,为什么我在上面说要打两枪然后震荡,因为一枪的时候,可能无法引发着火,两枪就必然着火了。

质量效应3

1、首先最左上的则是你的人物的技能烂,可以通过大键盘的数字键进行发动;并且可以在随后个人的人物设置栏里面进行改变。左下方是你的人物现所持武器和弹药数目。中间则是你的血槽和同伴的血槽。总体界面还是比较简单易懂的。人物移动则是经典的WSAD模式。鼠标左键为射击建,右键为瞄准射击。

2、对于《质量效应3》的基本配置要求,您的电脑需要满足以下条件:操作系统: 支持Windows XP SP3 或者 Vista SP1,以及Windows 7版本。CPU: 至少8 GHz Intel Core 2 Duo(等效的AMD CPU)。内存: XP用户需要1GB,Vista/Win 7用户则需要2GB。光驱: 1x读写速度即可。

3、判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750:选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050:控制reapers,地球被拯救。2350:摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650:摧毁reapers并拯救地球。

4、莱克斯的存活状态取决于《质量效应》一代的玩家选择。如果玩家在一代中选择让莱克斯存活,那么在《质量效应3》中,莱克斯将会出现。 莫丁的命运在《质量效应2》中已经注定。如果他在二代中存活,那么在三代中,他的死亡是无法避免的。 塞恩的命运同样是注定的。

质量效应3结局

结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命 这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。

质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的侵略,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的侵略,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。

在质量效应3结尾,要么销毁,或保留完好的基地。假如你选择保留基地,将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。低于1750点:可选择摧毁或控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。1750:可选择摧毁reapers,地球被摧毁。

低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750:选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050:控制reapers,地球被拯救。2350:摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650:摧毁reapers并拯救地球。2800:选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。

蓝光结局:控制 薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。

质量效应3最后怎样让幻影人自杀?我的声望是满的,但最后一个对话选项选...

说服选项是在打安德森之前。只要声望值够高,就可以打出幻影人自尽剧情。但这个剧情与军力无关,军力只影响先前安德森与哈克特上将对战况的描述和最后的剧情。

此外在火星任务等遇到幻影人的时候,对话选项根据楷模和叛逆选好蓝红就行了。

声望关系到一些事情是否出正义举动还是邪恶举动 和一些事情的结局有直接的关系 比如杰斯和亏利的共存 那个开局火星受伤的队员在你处理完神堡任务时是否会回归等等 还是有用的 满了就满了。。

【毒王之争】:选1打金蛇,得到100枚金蛇锥。选2打蛤蟆,施毒能力上升。选3一起打,前面两个好处兼得。 【天王老子傲四方】:选择任务后,看到两个选项,选帮助向问天(若有空位,则向问天加入队伍,打完就走),得到80声望,减20侠义值。若选择与向问天为敌,胜利后加80声望和10点侠义值。

质量效应3绿光结局和蓝光结局有什么区别?我没看懂

1、绿光结局和蓝光结局有剧情上的区别。绿光结局 在安德森、哈克特和薛帕德的指挥下,星联及其盟友发起了对收割者的全面攻击,通过擎天炉展开最后一搏,夺回地球和神堡。在伦敦进行了长时间的艰苦战斗后,尽管被最强大的收割者先驱者严重击伤,但薛帕德仍然抵达了收割者的传输光束并进入神堡。

2、蓝光结局让薛帕德控制了收割者,被视为一种权宜之计,支持者认为它避免了收割,反对者则认为它与幻影人的计划无异。绿光结局的牺牲自我,试图融合有机体和合成体,虽然理想,但也面临着敌对关系的突然转变和薛帕德个人价值观的挑战。

3、如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。