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古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

首先,对于星蕴加点的选择,不建议过多投入在龙虎风虎云龙上,因为这些技能在后期可能会失效,且部分怪物对它们免疫。皓月新月连环只需点出一次即可,存影留影剑则可以根据等级调整,25级前两点,25级后重置为一点就足够。具体操作应根据个人喜好和游戏进度灵活调整。接下来是必点技能的推荐。

古剑奇谭2星蕴-古剑奇谭2星蕴怎么点  第1张
(图片来源网络,侵删)

输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。

星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。 襄铃(木): 星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 红玉(金): 星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

古剑奇谭各人物星蕴加点

1、古剑奇谭1星蕴加点,古剑奇谭1星蕴加点介绍,一起来看看吧!古剑奇谭1星蕴加点百里屠苏点满15点火属性、8点金属性,剩下的点土属性,隐藏属性点金属性。晴雪点满水属性,之后点4点土属性出无敌技能,剩下的主点金属性。小狐狸襄铃点满木属性,左侧主点火,右侧主点金。

2、以主角百里屠苏为例,他身为火属性角色,各项属性均表现出色,适应力强,特别的技能“焚焰血戮”更是BOSS战中的有力武器。然而,他的弱点在于惧怕水系法术。

3、如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能 下面推荐一种我觉得较实用的。

4、古剑奇谭一最强星蕴顺序为北洛云无月岑缨姬轩辕。在古剑奇谭一中,星蕴加点是一项至关重要的决策,它不仅影响着角色的战斗能力,还体现了玩家对游戏策略的理解。对于星蕴加点,首先需要明确的是,每个角色都有自己的主属性和副属性。

5、星蕴加点建议 北洛:那几招横扫我是最后才点的,个人感觉不实用。打小怪,截风吸血,强化点金三段剑气输出已经很不错了,打boss,主要靠防御,平A,点宵或者点金输出都可以,截风打boss能吸到的血基本可以忽略。优先点出大招强化,平A强化,有多余点数,建议堆连击数加成和战意积累。

古剑奇谭2星蕴怎么加点

星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行): 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能 点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。

普通攻击:普通攻击是古剑一星蕴的主要输出手段,我们可以适当提升普通攻击的等级,增加攻击力。技能1:技能1是古剑星蕴的主要技能之一,拥有较高的伤害输出。我们可以将剩余的加点放在技能1上,提高技能1的等级,增加技能伤害。 生命加点:古剑星蕴的生命值虽然较低,但依然需要一定程度的生命保障。