目录:
- 1、求信长之野望13PK全剧情
- 2、信长之野望13天道PK如何获得专属特色技能
- 3、信长之野望13:天道PK版如何富国强民呢
- 4、信长之野望13天道pk到后期电脑兵太多了怎么打
- 5、《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价
求信长之野望13PK全剧情
1、织田信长为大名;浅井长政为大名;浅井久政为隐居状态;浅井家和朝仓家同盟;浅井家和织田家同盟 事件结果:浅井家和织田家破盟,和朝仓家同盟継续,浅井长政变为单身,阿市出家。
2、事件发生条件:斋藤家和织田家未结盟;织田信长为大名且单身;斋藤道三为大名;斋藤归蝶未婚 事件结果:归蝶成为信长妻室,斋藤家和织田家同盟180个月。
3、信长之野望13的剧情相当丰富,包含了多个历史事件和战略决策,为玩家呈现了一个生动而复杂的历史背景。首先,游戏开始于1546年,玩家可以选择扮演织田家等大名,通过调配兵力、占领资源、研究科技等手段来扩张势力。
4、发生条件:1578年6月以后,与德川同盟中,与武田非同盟关系,家康之妻为濑名,信康之妻为五德,武田家存在且必须领有踯躅崎馆。过月发生。 BNA]lA)q3 q?KI&X,[ 事件结果:信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。
5、本文将详细介绍信长之野望13pk(信长之野望13:天道PK版),这是一款由光荣公司推出的策略游戏新作。在《信长之野望13:天道》中,光荣首次引入了战斗判定系统,为游戏增添了更多变数,为玩家带来丰富多样的游戏体验。
6、包围网产生条件:接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。攻占领地的频率过高。
信长之野望13天道PK如何获得专属特色技能
进入游戏后要选择一个比较知名的大名,才能获得特有技能,如信长、岛津等。首先研究的是本家擅长的技能,技能研究消耗比较多的金钱。技能等级提高后,需要的研究材料也会增加,需要占领有这个材料的领土。
登録武将(含女武将)担当大名,只要血族和家纹符合条件,7项技术习得或修得后,也能获得特有科技。
只是针对初心者的科普贴,老鸟无视掉好了。天道独有科技需要满足家徽编号和血脉编号,新武将,修改武将满足两项条件即可拥有。
足轻足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。
天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。
信长之野望13:天道PK版如何富国强民呢
1、所以速度一定要快。打下筒井家之后可以去打六角家,六角家手下有个蒲生氏乡,蒲生氏乡是战国唯一一个铁炮兵法厉害而且和织田信长相性好的(明智光秀,铃木重秀,本愿寺,岛津家,伊达政宗……都和信长有仇啊极坏啊)有了他织田的铁炮队才算真正是成型。
信长之野望13天道pk到后期电脑兵太多了怎么打
1、用一个牛B武将,套上确定脱逃的家宝,带一千人,或者用编辑调成一个人也行,最好是骑马队走快点,到电脑城下狼烟台的范围内。电脑就会奇袭,失败,再奇袭,再失败,如果城里武将够的话奇袭几乎没有冷却,失败一次城里损失一千人,游戏速度调成比较快的话基本一秒一次,十万人不到两分钟就没了。
2、还有,如果你把自己城里的兵全部出完去进攻,电脑AI再傻也会出兵打你啊,至少要在城里留个七八千人吧,同时如果你的边界上有势力很大的敌对,可以考虑在靠近大路和城的空地上多种铁炮橹,并且与和尚协定,对方来的再多也是给你送伤兵的(这是12的常规防守方法了)。
3、先去把国友村前的磐拆了,遭遇了老虎和国有村的抵抗,磐爆掉后老虎跑回城了,国友众被灭,短期内不会再来烦我了。紧接着迎头在前往观音寺城的路上迎上了荒木村重队,不能让他上城头和老虎汇合。打了片刻,双方损失惨重,小野寺道辉一个笼络下去,军力此消彼长。
4、军神大人要快速全统一也不会太久。第一点:如果城里没有将领,4000人就能轻松围下7000人的城,估计10000人也差不多,因为没有将领在城,敌人不会出击。比如开始用足利家,就可以上来带4000人速围简井,因为简井家臣都在外面修路呢,不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。
《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。
武家文化吧,可以执行教练命令,提高武将的四围和适性,同时提高战法附带不良状态的发生率,可以建八幡宫,提高临接国的战法附带不良状态发生率。寺社文化,建立五重塔,降低被煽动和挖角的概率,黄金大场,提高自势力募兵数,XX祭,分别提高钱,粮,铁炮,军马生产量。
评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无评价:中等作用:村落开发时间减半评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。
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