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信长之野望14创造威力加强版全支城数据一览介绍_信长之野望14创造威力加...
信长之野望14创造威力加强版中,玩家可以建造多种支城,每个支城的建设与区划和改修用地紧密相关。以下是一份全支城数据一览,涵盖了奥州六分国、西路奥、东路奥等区域,以及北羽前、南羽前、羽后、岩代、磐城等地区的详细信息。
犬山 6 小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义……)长久手 9 (在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存。
信长之野望14威力加强版新增的种田元素,资源,城郭设施,新城下设施的图文介绍一览,希望对大家有所帮助。
信长之野望14-各家独有政策玩家攻略
1、然后是关于政策,14的政策都是有一利有一弊的,这里推荐大家选择影响比较小的几个政策,一个是“传马制”,一个是“领所安堵”。等到有钱之后,可以每月实行“铁炮队强化”和“骑马队强化”。
2、国人众最大兵力-30%,如果并用刀狩,国人众直接可以忽略领民兵减少30%,如果再用兵农分离就是-60%,人口兵力加成可以忽略。本着比较强力,但是副作用也很大的主旨制作了这个独有政策。可以和一领、人扫等媲美的暴兵效率媲美。当然,对城下的开发也就越加重要,因为这个政策的暴兵和人口无关。
3、德川家(松平家)-【旗本先手役】羽柴家-【人扫令】真田家-【表里军略】最上家-【内治外谋】龙造寺家-【大名专政】《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。
4、除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。
5、政策一般分为四大类。“创造”,“中道”,“保守”,以及各势力独有的政策。建议楼主选择各个创造性的大名统一天下一次,把前面三类的所有政策都实施过一遍。然后就是通过“天下三十将”剧本把各个家族独有政策都实施一遍(顶多十几个家族独有政策)。实施一个回合后就不玩了就是了。
6、《信长之野望14:创造》还有一些玩家有些剧本还没有通关,下面小编就给大家带来各家在不同剧本的通关流程视频攻略,希望对各位玩家有所帮助。
信长之野望14:创造全特性名称一览
1、特性编号1鬼型 代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2初始特性:舍身可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。
2、今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威力加强版》专长特性列表一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
3、目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。
4、一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。
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