目录:

三国志12攻城的时候打城墙上的敌军为什么发不出“奋迅”““猛射...

1、攻城的时候,弓兵是可以打城墙上的敌军的,但无法出现“猛射”,且效率很低,因为城墙上的敌军防御力翻倍,而枪兵和骑兵根本打不到城墙上的敌军,自然也不会出“奋迅”和“突击”。守城的时候,弓兵可以在城墙上发动“猛射”,因而是守城的最佳选择。

三国志12攻城-三国志12攻城特技  第1张
(图片来源网络,侵删)

2、关于弓兵防御问题,有两个因素:1:武将的属性的高低,这起决定性作用;2:兵种的相克搭配,这影响到兵种兵法(突击,奋迅,猛射等)的发动(豪杰除外,能对任何兵种发动兵种兵法)。个人喜欢用自建BT新武将,呵呵。

3、另外战法伤害还会在极大程度上受地形影响。攻打在城墙上的敌人的倍率为大约40%。说他大约因为确实不太准确,或许是因为哪里的进退位导致的误差。。不知处于其他地形会否有其他效果,甚至加成不。举几个例子平地 城墙2330 9092090 8372110 8431770 741倍率大多都处于38%~42%。但总是无法准确算出。不知为何。

4、特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能(例如全军兵击,万人敌,千里行等),会对全兵种出暴击。

5、群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

6、或者你运气好,之前招到黄忠的话,开了老当益壮放在城墙上,然后瞄准曹操或者吕布开火,效果也很好。 或者刘关张赵四队出战,大耳带1000兵留在最后面,一开始开鼓舞之策撑住第一回合进攻,大家瞄准吕布或者曹操开火,三爷开万人敌,开了鼓舞之后的 奋迅,一次几千点的伤害,吕布曹操几下就玩完了。剩下的人压力就不大了。

三国志12武将特性

1、- 鬼谋:战斗开始时有伏兵效果,出其不意攻击敌人。每个武将的独特特性,结合策略的运用,能极大提升战斗和政治层面的战斗力。

2、招武将的成功率在三国志12中是以百分制显示的,0~90%(好像没有100%)。

3、特性:奸雄、名望、诗韵、囤积、煽动 自带战法:乱世奸雄: 免伤提升6%~12%。

4、首先,重臣特性的作用取决于其在特定位置上的设置。如果设置不当,即使显示特性,其效果也会受限。在君主、都督和太守等不同职位上,对重臣类型的限制不同。例如,身为都督下的太守时,可以叠加君主、都督和自己三位重臣的特性,最多显示12个特性,这在君主或都督自身的位置上则较少,只有4个栏位。

5、在《三国志13》中,重臣特性是武将能力的重要补充,对战略部署和内政管理有着显著影响。以下是几种主要的重臣特性及其效果: 神算鬼谋 - 军师重臣能提升所属武将的指挥能力和部队最大士气,这对于战役指挥至关重要。

三国志12为什么不能攻城,两城明明相接壤,就是无法出阵

相邻的城市有在地图上有城墙隔断的,就是两个城不通的,没有城墙隔断的可以直接进攻。所以有些城市是很安全的。另外,这些隔断可以好好利用,因为一旦君主所在城市和其他城市断开,其他城市每回合会出现逃兵。十分利于进攻。

必须进攻汉中,曹操的两城与汉中接壤,10支部队4-5万人应该足够了。因为长安对西部的进攻防御不强,所以必须靠汉中防守。占领汉中后我个人喜欢用出阵大妨害,这样基本上后期20W军队也足够守卫汉中了。中路重点守襄阳,因为他会被对方两路会攻。寿春的出阵大妨害是后期的关键。

你要配合兵种和技法,人中吕布,神火计之类的,几下灭人家一大半。你的武将还是比较重要的。

电脑智力低下,从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议。

仅两千人守卫黒木的猫尾城他们一个多月都未能将其攻克,别无他法的大友义统只得祭出最后的王牌要求大友双壁出阵。

每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。在战斗中发动“兵法” 有可能会产生扭转局势的效果。

三国志12威力加强版怎么守住大本营

武将中可以带一个懂枪军固守的,或者全军猛攻的,或者防守性机能,最好的就是刘备或者诸葛亮。敌方来攻击大本营的时候要先杀来支援部队,支援部队一支溃败之后好像就会造成其他部队战斗力下降。

殊死一搏,直取大营 所谓背水一战,才能殊死抵抗。一般来说,螃蟹不建议大家用这种方法。偷取大营固然能够快速解决战斗,但也伴随着巨大的风险。螃蟹认为,三国志12从本质来说还是一个回合制游戏,稳妥起见,每回合都保存一下。如果有突发事故或操作失误,我们可以直接读档来避免此错误的发生。

守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。(3)兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。

攻下城门之后不要攻进去在城门口等你的佯攻部队,其实就是为了等你的指挥点数。

弓守城 附近的资源点 关羽去抢 拿了就跑 如果资源点再城下 就可以射击敌军 拿了跑 拿了跑就可以了 电脑不拿掉所有资源点不会进攻城池一般。

三国志12——体验版战场及攻城详解猥琐流虐杀教程

1、之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。二 接敌之后开始战斗。进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。

2、此次的地图分为:单城门和双城门两种,单城门不予解释,请直接查看《猥琐流虐杀教程》。如图所示,在两边城门各布置队伍,此图解释:1为引诱点,操作慢的同学直接先在1点攻击,把对方引诱到可见之后退后,2队上前攻击;等到2队处看见对方之后再上1队,如此循环,则城可破矣。

3、一般情况下对方主力都集中在己方采配点附近,所以骑兵绕另外一侧机动寻求夹击或者骚扰本阵是不错的选择。此图与另外两个图不一样,此图总共有五个资源点中间的资源点一般都是主战场。

4、好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。