目录:
- 1、魔兽争霸亡灵战术的总结有哪些比较使用的?
- 2、魔兽争霸兽族具体战术
- 3、魔兽争霸3的各族战术打法都告诉我,不要用职业的话,全部用名字,别用英...
- 4、魔兽争霸人族战术详解
- 5、魔兽争霸各种族有哪些战术,标志是什么?
- 6、谁能说出魔兽争霸中的5大怪异战术吗`??
魔兽争霸亡灵战术的总结有哪些比较使用的?
1、如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。
2、改用ZZ流。攻其不备(4)比赛中,要注意自己的打法。多换招。不能跟着对手节奏走(5)力量型英雄(HP多,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果不《魔兽争霸3》兽族战术总结. 忈多忈多人低佰了兽族。比起让人帇拜的不死亡灵和快速的夜粿灵部队l他们认为兽族是忈容易被击踥的种族。
3、三)蜘蛛流的战术流程。 蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。
4、加上大法师的光环等级不高,无法迅速为牧师回蓝,这就使得骷髅海在实战中的优势大大减小,容易成为亡灵进攻的突破口。相比之下,蜘蛛流战术的灵活性和持续性使其在亡灵阵营中更受欢迎,它们能够更有效地牵制对手,保持战斗的平衡。
魔兽争霸兽族具体战术
TC猎头流:grubby的经典战术,利用TC的战争践踏和猎头的点射,快速消灭单位。这种战术注重单位效率和战术执行。 TR(塔rush):传统开局的变种,2本后迅速建造塔,用投石车和狼蛇杖推进,封锁对手基地。此战术强调控制和生存策略。
先知与小歪的内战战术/: 对抗ne或orc,战术变化多样,如女猎转鹿时的小歪蛇棒升级,或是infi的白牛复活战术,灵活多变。小歪与深渊魔王的搭配/: 当深渊魔王主修分裂斩,配合小歪的奶力,这种战术在拥有大量宝物的地图上极具爆发力。
小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。
现在的兽族内战基本都是固定的混合部队的比拼,极少有创新。
兽族战术汇总纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。
兽族的几种基本战术 箭塔战术 在四个种族中,兽族的箭塔因为射程远,价钱便宜,攻击力强,一直得到广大兽族玩家的好评,因此延伸了一些箭塔战术。,一开始用2个苦工采金,一个苦工造战争磨坊,然后另外两个苦工去探路。探到对手的基地后,迅速用2-3个苦工在对手的视线范围之外开始造箭塔。
魔兽争霸3的各族战术打法都告诉我,不要用职业的话,全部用名字,别用英...
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
要看你用什么战术。我知道的有这几种:常规。第一个英雄剑圣,第二个暗影猎手。出一个兽栏、1个灵魂归宿、1个兵营出兽族步兵、灵魂行者、掠夺者。双兽栏。英雄一样。出不出兽族步兵都行。2个兽栏出掠夺者拆敌方的基地。或者出风骑士,杀对方农民。嗜血。英雄一样。
拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)3,天地双鬼 利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。4,骷髅海 这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。
SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
魔兽争霸人族战术详解
那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。
一,常规蜘蛛流开局,先放坟场和地穴,大墓地造侍僧,第2个侍僧出来等钱够了180造祭坛,再等钱够了145造通灵塔,然后地穴好了造一个小狗,最后是商店。 二,速DK3陪打法,放下一个祭坛和通灵塔就等第二个侍僧出来放下地穴,这个开局可以多造一个侍僧,出来时放下商店就去探路。
衍生战术:WE.SKY在IEST上使用的战术:首发AM,次发修补匠(TINKER),利用人工地精的不可驱散性和死亡自爆的特性进一步增强自己的兵力优势。 适用种族:NE。
魔兽争霸各种族有哪些战术,标志是什么?
暴天鬼,一般用于对付NE的女猎流,不过也是打NE的常规套路。
她的毒标可以说是普通兵种的克星,特别是初期杀农民。而且闪耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵围。还可以使对方晕头转向。这两个技能凭爱好使用。而我们的骚扰,完全就是狂杀采金的农民。1。14B的时候建议购买鞋+手镯+飞艇。飞到矿后落下,毒镖杀农民。有兵来就上飞艇。
那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。
谁能说出魔兽争霸中的5大怪异战术吗`??
那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。
我个人理解为就是非常规打法(怪异战术) 我从网站上找了些比较非常规的战术过来.虽然是复制过来的.但希望对你有所帮助 兽族无限眩晕流 关键词:牛头人酋长,地精修补匠,巨魔巫医 战术意图相当明显,那就是利用英雄和部队的范围晕技让你的部队大部分都处于眩晕状态。
KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。
箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。
TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
至于其他的战术只能用在一些比较娱乐性的对战中。比如精灵龙海我只看过suho用过,还是在一个对人类玩家的比赛中。其实大对战比不需要创新的战术,找到属于自己的战术就是最好的。熊鹿流首发DH陪三AC,要是对自己的操作没有什么信心可以适当的增加AC的数量。速升2本。升级过程中一骚扰为主。
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