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古剑奇谭2星蕴怎么加点?
星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能 对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行): 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。先上张技能排列战术设置是2攻,1手动,1恢复。
《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
首先,对于星蕴加点的选择,不建议过多投入在龙虎风虎云龙上,因为这些技能在后期可能会失效,且部分怪物对它们免疫。皓月新月连环只需点出一次即可,存影留影剑则可以根据等级调整,25级前两点,25级后重置为一点就足够。具体操作应根据个人喜好和游戏进度灵活调整。接下来是必点技能的推荐。
星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
古剑奇谭2星蕴完美加点
1、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
2、无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
3、星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑 其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。
古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点
1、首先,对于星蕴加点的选择,不建议过多投入在龙虎风虎云龙上,因为这些技能在后期可能会失效,且部分怪物对它们免疫。皓月新月连环只需点出一次即可,存影留影剑则可以根据等级调整,25级前两点,25级后重置为一点就足够。具体操作应根据个人喜好和游戏进度灵活调整。接下来是必点技能的推荐。
2、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
3、打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
4、战斗很简单,所以星蕴随便加就行了,只要记得加就行,怎么加倒是不重要。
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