目录:

魔兽世界8.0血DKPVP天赋

1、首先,血DK的属性推荐是急速全能精通/暴击,种族天赋选择侏儒或地精可以提升优势。在天赋选择上,第一层碎心打击有助于在群攻压力下快速积累能量,饮血者在远程职业多时可以考虑,符文打击则效果一般。第二层鲜血禁闭是关键,通过血沸叠加层数,应对高压力时利用灵打回血。

血dkpvp天赋-血dk90天赋  第1张
(图片来源网络,侵删)

2、在魔兽世界0的“争霸艾泽拉斯”版本中,血DK的天赋设计有所调整。以下是关于血DK天赋点法的详细介绍:第一层天赋,【碎心打击】和【饮血者】的原有功能保持不变,新增的【符文打击】则提供60%AP的物理伤害并生成符文,最多储存2个,每次消耗符文能减少1秒冷却时间。

3、T1:碎心打击这个天赋可以让心脏打击每击中一个目标额外产生2点符文能量,增强了DK的持续输出能力。T2:鲜血禁闭新加入的天赋,鲜血沸腾的命中敌人能提升下一次灵界打击的伤害和治疗量,最多叠加5次。在多目标战斗中,这个天赋能显著增强治疗和伤害输出。

4、点击查看:魔兽世界0DK攻略大全PVP天赋技能名称施法时间 冷却/充能时间充能层数射程消耗技能说明角斗士勋章瞬发 2分钟CD在PVP战斗中,移出所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果适者生存被动移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。

魔兽世界pvp血dk装备天赋和雕文怎么弄。

天赋:虫群、巫妖之躯(或者炼狱)、窒息(或者冻疮,队伍中有一两个dk 点足够用其他dk 都窒息).符文分流(或者符文强化)、天灾契约、血魔之握、辛达苟萨之息(或者亵渎)2)雕文:大雕文中血液沸腾雕文是必须的,魔法再生雕文和吸收魔法雕纹二选一,第三个可以选择冰冷触摸雕文或者黑暗模拟雕文。

魔兽世界WLK血DK天赋加点一览 第一套是43/15/3,强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。

首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,兼顾单刷和群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规选择43-26-2,适合10人团队。初期,可以尝试44-8-9的天赋适应前夕阶段。

血DK作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。

跪求魔兽世界死亡骑士PVE和PVP操作手法(鲜血天赋)

1、天赋第三层要看战斗需要。如果是频繁的跑位的话建议点死亡脚步,如果需要风筝小怪的话建议点冻疮。天赋第四层参见第二层说明。PS:有人说点死亡虹吸,高复仇下一次有十几万的治疗量。这个看个人喜好吧。我没有点,因为怕把灵打的符文打乱了。天赋第五层建议活力分流。

2、开怪前给自己上骨甲(20%免伤),起手爆发上疾病(如果没学到就老实的用掉2个符文),接着2个灵界打击屯死亡符文,走位放鲜血沸腾确保所有怪都被传染,符文打击刷新符文(天赋).核心技能是鲜血沸腾,符文打击是为了刷新符文,灵界打击的作用是为了屯死亡符文来放鲜血沸腾,这个记住。

3、目前最主流的坦克天赋:深血和双光环都是以血天赋为主点方向。输出天赋:力量碎心流(输出相对简单,装备很烂的时候用)满破血(破甲达到满破后用,需要非常好的装备基础,能打入第一集团,操作并不困难,重要的是起手强力爆发,小范围2-4怪左右AOE非常强悍。

求魔兽世界血dkpvp手法及属性有先级,和天赋

输出的话一般就是3技能,死亡打击,碎心打击,符文打击。优先级不能确定,因为要看对手的和实际情况的。比如当符文满的时候,当然是符文打击优先于死亡打击啦。

血DK插旗除了恶心人之外,还是恶心人。这个天赋的选择不是固定的,就比如第一层天赋,如果是打像战士这样非潜行职业,就选吸血瘟疫,像盗贼那样的潜行职业就选邪恶虫群。第二层,像打牧师和术士这类恐惧魅惑多的职业,就点巫妖之躯,其它点炼狱。

天赋第五层建议活力分流。这三种天赋中活力分流受益最大,但是也最难掌握。用得好的话基本可以保证你五秒一个灵界打。符文腐蚀更偏向于DPS。用符文腐蚀的血DK很暴力的。天赋第六层血魔之握很霸气,但是要注意是要选定目标的,一般这个目标是自己。冷酷寒冬也不错,控制小怪用的。第三个就偏向于PVP了。

请问,鲜血DK打PVP,要怎么堆属性?

你好 血天赋pvp方面你可以发现打近战基本是无压力的 压力主要来自远程与爆发型法系职业。精通属性影响灵界打击以后血盾的吸收量,但是需要注意的是血盾只能吸收物理伤害,对法系伤害无效,所以说血dk在pvp方面堆精通几乎没有收益。急速属性影响攻击速度、符文恢复速度。

尽量搞等级高的PVP装备穿身上,武器可以触手剑。属性当然是力量最优秀,其次是命中(5%)法穿(195点)足够,然后就可以考虑暴击/精准什么的,个人觉得血DK还是物理技能多,精准堆到5%(20)也不错,重铸就是把那些多余的命中/急速/精通重铸掉呗。

我就是玩血DK,给你上个图比较直观 当然啦,第2,3层可以看对手而变化,如果对面没恐惧那妥妥的点反魔法领域,如果没人帮你减速点冻疮野不错。这个天赋对不同的对手就要不同的天赋,没有什么一定的。