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三国志13一个人打一群的战法

三国志13一个人打一群的战法有利用地形:选择一个有利的地形,比如高地、狭窄的路口等,让敌人无法同时攻击,从而提高生存能力。三国志13一个人打一群的战法有利用兵种优势:如果兵种具有优势,比如弓箭手、骑兵等,可以采取分散攻击的策略,让敌人无法形成有效的攻击力量。

三国志13战法-三国志13战法范围不显示  第1张
(图片来源网络,侵删)

首先在游戏《三国志13》中,选择具备高攻击力和防御力的武将作为主将,这样可以保证在一个人面对多个敌人时,有足够的实力来应对。然后选择适合单打多的战法和技能,如群围、连斩、破势等,这些战法和技能可以在一个回合内攻击多个敌人,提高击杀效率。

等主力部队干掉一支部队后,你可以把引走的敌方大部分再带回来重复这一过程。敌方主力部队发现新的集火点后,会放弃原来的追踪,这个时候你就可以用诱敌的那支部队去打敌方本营,敌方无论在家有没有人,都会重新回头集火你的诱敌部队。

最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。

赵云的单体战法机动士气+连击+范围+维持是一流的选择,如果能将机动换成防御,效果更佳。而太史慈的斗将踊跃虽然士气加成更多,但由于全兵击的缺失,采配稍显不足。总的来说,玩家“diogeness”的分享为《三国志13》的单体战法提供了一种新的实战策略,希望能帮助玩家在游戏过程中取得更好的战绩。

三国志13BUG战法汇总介绍_三国志13BUG战法汇总是什么

耗粮法是利用电脑的反应机制,通过在敌人城池附近放置少量守军,使其消耗大量粮食,可以持久地消耗敌人的资源。这个策略可以有效地拖慢敌人的行动节奏。延伸出的攻城法,利用敌人的粮食短缺,你可以先引诱他们出兵,然后在他们粮食耗尽时,再进行强攻。这不仅能防止他们的伤兵回复,还能在他们虚弱时攻城。

斗志豪壮隐藏的全兵击属性,能增加整体攻击。勇略指挥则提供了士气维持,有助于保持队伍的战斗意志。突击战法不仅范围增加,还包含连击和无视ZOC的能力,相当于311版本的遁走技能的特殊版本。

守护阵和指挥类战法强化为光环,根据附加属性调整采配,1-2之间。 连击、连射等单体战法调整为普通武将战场特性,0采配并延长持续时间。 猛将单体战法削弱加成,特殊效果越多,采配越少,士气增加效果大幅减少,仅抚慰保留士气加成。 挑衅、伪报等战法稍作调整,减小效果和采配,以保持整体平衡。

三国志13战法名词解释

首先,己指的是发动战法的武将亲自操控的那支部队。而我或敌则是以该武将为中心,指代其周围一定范围内的友军(我方)或敌军。在近战中,有些战法如周围攻击,原本一对一的攻击模式可以扩展到多个目标。兵击在战斗中扮演重要角色,它类似于暴击或会心一击,具有显著的攻击优势。

另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。名词解释 突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。

猛将突击、烈将突击和突进指挥是突击类战法,对于兵多将广的主公非常有效,尤其是突进指挥,性价比最高,能有效突破包围。总的来说,战法的选择应根据战场情况和武将特性来决定,同时注意采配的消耗和技能的持续时间。希望这些解析能帮助你更好地运用战法,提升战斗策略。

总结来说,拥有强力减士气战法的将领需要考虑自身武力和智力的配备,以最大化战法效果。主将如果武力和智力较低,应选择智力高的副将避免额外判定惩罚。在面对高难度敌人时,火牛计和火攻计是快速减敌的重要工具。这个解析帮助玩家更好地理解三国志13中战法的实际运用,以制定更有效的战略。

下面深空高玩就带来了三国志13前中后期战法推荐,有需要的玩家一起来看看吧。前期:指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

《三国志13》已知武将战法一览

1、夏侯渊的全军速攻,针对轻弓兵,同样是S级,可能增强友军的机动性。夏侯惇的奋起号令,同样是轻骑兵战法,可能提升友军士气。郭嘉的伪报,对于轻枪兵,等级为B,可能在战斗中让某一单位撤回本营。程昱的镇静则针对轻枪兵,A级战法,旨在恢复状态不佳的单位。

2、周瑜以神火计名震敌胆,陆逊则使用烈火计攻敌于无形。关羽以军神之姿,施展军神战法,张飞则以万人敌之勇,威震四方。夏侯惇有突进指挥的技能,张辽以骁将疾驱驰骋疆场,黄忠则以天弓之名,远程攻击犀利。夏侯渊以神弓技艺,赵云则斗志豪壮,与敌交锋。

3、已知的吕布(天下无双)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、曹操(勇略采配)、刘备(大义采配)、周瑜(神火计)、孙策(小霸王)、黄忠(天弓)、夏侯渊(神弓)、郭嘉(机略纵横)、荀_(王佐)这些都是独有战法。

4、使用时,最好将三个高智力将领编入同一队伍,如果有高级绊就更理想。火系战法中,5采配的火计性价比最高,尽管点火距离稍逊于7采配,但火烧范围相同,低采配有助于连续施放,特别是对于水战中的火攻船,利用V大修改器,5采配的优势更为明显。总体来说,这些战法策略对于游戏中的战术安排至关重要。

三国志13前中后期战法推荐

1、突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

2、后期电脑一只部队人很多,最少的都有1W人,玩家后期要打电脑,还是以少打多,有些前期好用的战法到了后期就不适用了,比如突击指挥、猛将突击、火计、神算阵法、坚守指挥、勇略指挥。后期偷本阵,还是骁将疾驱好用,这个前期也可以用。那些降士气将机动的战法简直是后期神技。

3、始皇帝: 这个群体增益战法被赞誉为一流,但其10点采配限制了实用性。在后期单城对战曹老板时才有机会多次使用,且仅君主或大官角色在多武将场景中可能有价值。攻城时采配慢,且非特殊情况难以开启,故更多是花瓶技能。若钟爱,可通过修改器调整采配至8点以改善。

4、天衣无缝 该战法可以增加40点攻击力和100点士气值,能够大幅增加士兵攻击力,但所需的才气较高,冷却时间较长。烈火计 该战法能够减少敌方40点攻击力,降低30点移动距离,使敌方损失百分之五士兵数量,减少敌方10点士气值,可以给敌方造成巨大损失,但缺点是所需才气较高,使用次数有限。