目录:
- 1、三国志13一个人打一群的战法
- 2、三国志13前中后期战法推荐
- 3、《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析
- 4、《三国志13》已知武将战法一览
- 5、三国志13pk自创战法发动不了
- 6、三国志13战法名词解释
三国志13一个人打一群的战法
1、三国志13一个人打一群的战法有利用地形:选择一个有利的地形,比如高地、狭窄的路口等,让敌人无法同时攻击,从而提高生存能力。三国志13一个人打一群的战法有利用兵种优势:如果兵种具有优势,比如弓箭手、骑兵等,可以采取分散攻击的策略,让敌人无法形成有效的攻击力量。
2、首先在游戏《三国志13》中,选择具备高攻击力和防御力的武将作为主将,这样可以保证在一个人面对多个敌人时,有足够的实力来应对。然后选择适合单打多的战法和技能,如群围、连斩、破势等,这些战法和技能可以在一个回合内攻击多个敌人,提高击杀效率。
3、等主力部队干掉一支部队后,你可以把引走的敌方大部分再带回来重复这一过程。敌方主力部队发现新的集火点后,会放弃原来的追踪,这个时候你就可以用诱敌的那支部队去打敌方本营,敌方无论在家有没有人,都会重新回头集火你的诱敌部队。
4、最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。
三国志13前中后期战法推荐
突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。
后期电脑一只部队人很多,最少的都有1W人,玩家后期要打电脑,还是以少打多,有些前期好用的战法到了后期就不适用了,比如突击指挥、猛将突击、火计、神算阵法、坚守指挥、勇略指挥。后期偷本阵,还是骁将疾驱好用,这个前期也可以用。那些降士气将机动的战法简直是后期神技。
天衣无缝 该战法可以增加40点攻击力和100点士气值,能够大幅增加士兵攻击力,但所需的才气较高,冷却时间较长。烈火计 该战法能够减少敌方40点攻击力,降低30点移动距离,使敌方损失百分之五士兵数量,减少敌方10点士气值,可以给敌方造成巨大损失,但缺点是所需才气较高,使用次数有限。
攻击指挥和突进指挥的组合,此组合适用于前期、中期。注意战法的释放顺序。先放攻击指挥,再放突进指挥。若是顺序颠倒会有什么不同?先放攻击指挥再放突进指挥,则最终加40攻击,加20+20士气,带顺境和全突击效果。如果先放突进指挥再放攻击指挥,则则最终加20攻击,加20+20士气,带顺境和全突击效果。
前期前期的突击指挥非常强大,可以作为主力输出战法。前期因为大家都是轻兵种,而且训练度都不高,突进指挥能够很好的发挥它的优势。前期我用突进指挥去突电脑的神将,最高的一次突死5W多人,算上后面因为突进效果而士气崩溃的,在后续过程中被夹击搞死的,则高达10W。
《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析
在三国志13中,战法的减士气效果和实际应用范围对战局影响重大。下面是一个玩家分享的详细解析:首先,我们来看Debuff战法。高级战法如6采配,其地点半径为20,效果范围为10,6采配的减士气点数为-20,5采配为-10。
连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。挑衅:强制追击使出该战法的武将。伪报:强制回本阵。
挑衅和伪报这类状态战法的效果时间较为微妙,基础时间短,但受智力差距影响较大。当部队智力高于对方20点以上,效果才真正显现;30点以上差距则能带来显著优势。使用时,最好将三个高智力将领编入同一队伍,如果有高级绊就更理想。
《三国志13》已知武将战法一览
夏侯渊的全军速攻,针对轻弓兵,同样是S级,可能增强友军的机动性。夏侯惇的奋起号令,同样是轻骑兵战法,可能提升友军士气。郭嘉的伪报,对于轻枪兵,等级为B,可能在战斗中让某一单位撤回本营。程昱的镇静则针对轻枪兵,A级战法,旨在恢复状态不佳的单位。
已知的吕布(天下无双)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、曹操(勇略采配)、刘备(大义采配)、周瑜(神火计)、孙策(小霸王)、黄忠(天弓)、夏侯渊(神弓)、郭嘉(机略纵横)、荀_(王佐)这些都是独有战法。
仲达和孙膑的鬼谋计,以及奉孝和吴起的机略纵横,虽然被低估了,但因为他们的效果、时间与采配的巧妙结合,实际上能有效克制高级群体增益战法,特别是在大规模团战中表现突出。挑衅和伪报这类状态战法的效果时间较为微妙,基础时间短,但受智力差距影响较大。
三国志13pk自创战法发动不了
1、在三国志13pk战斗中,自创战法的发动和使用需要满足一定的条件:战法等级:自创战法需要升级到一定的等级,才能够发动。等级越高,威力越大,但同时需要消耗更多的技能点。战场要求:自创战法的发动,需要满足战场上相应的条件,如血量、敌方士气值等等。
2、三国志13自创战法的方法是:打开文件夹,将文件移动到三国志13的文件夹里面。然后打开游戏,选择编辑里面的编辑登录战法,再点击读取登录战法资料即可自创战法。
3、正式版本中副将是无法使用战法的,副将只是对玩家部队的战斗力有一定的加成,如果选择的是和主将有羁绊的副将,加成效果会更高一些,并且会提升主将的战法效果。在有些玩家制作的MOD中,副将可以使用战法。
4、那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志13战法使用方法攻略解析,玩家们一起来看看吧。始皇帝很多战法分析给予这个战法一流战法的评价。这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看,60攻防30机动50士气和士气维持,是超一流群体buff。持续时间1800.2)这个战法要10 采配。
三国志13战法名词解释
首先,己指的是发动战法的武将亲自操控的那支部队。而我或敌则是以该武将为中心,指代其周围一定范围内的友军(我方)或敌军。在近战中,有些战法如周围攻击,原本一对一的攻击模式可以扩展到多个目标。兵击在战斗中扮演重要角色,它类似于暴击或会心一击,具有显著的攻击优势。
另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。名词解释 突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
猛将突击、烈将突击和突进指挥是突击类战法,对于兵多将广的主公非常有效,尤其是突进指挥,性价比最高,能有效突破包围。总的来说,战法的选择应根据战场情况和武将特性来决定,同时注意采配的消耗和技能的持续时间。希望这些解析能帮助你更好地运用战法,提升战斗策略。
下面深空高玩就带来了三国志13前中后期战法推荐,有需要的玩家一起来看看吧。前期:指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。
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