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三国志12哪个战法厉害

1、排名第四的战法,小编认为是刘备刘皇叔的义勇兵。义勇兵乃是三国志12中唯一一款回复兵力的战法,而且还能够增加范围内友军的攻击、防御,是一个全队增益、回血的的技能,超强辅助技能。玩刘备的玩家,通常都会利用刘备的义勇军来减少伤兵,以此来保留自身实力。

三国志12战法-三国志12战法编辑  第1张
(图片来源网络,侵删)

2、小编认为千里行是三国志12中最全面的单体战法,增加了部队的攻击力和将领的武力,在战场上能够打出更高的伤害;增加了**的破坏力,在攻城时可达到事半功倍的效果。NO.2万人敌 和千里行一样,万人敌同样也是一个消费采配6的单体战法。

3、群体妨害最强是周瑜的神火计;单体最强我觉得是张飞的万人敌;群体增益义勇兵、魏武、速战固守、全军防护、八阵都是半斤八两,都很实用;另外全军兵击在某些情况下是要超过前面这些群体增益的效果。

4、群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

5、之前我也不愿用战车,但是最近玩的时候发现了一个天生为战车而生的武将,那就是兵科是骑兵,战法是虚诱掩杀的贾诩。

三国志12战法(三国志12部分战法和武将总结)介绍_三国志12战法(三国志12...

1、兵科影响战法实用性,骑兵机动性高,但攻城时受弓兵攻击,骑兵和枪兵、弓兵战法各有优劣。战法评价方面,神火计和人中吕布的群体伤害强大,可连续施放,有群体削弱效果,适合个人英雄主义战术。火计和大打击则稍逊一筹,对能力要求较高。

2、伏兵战法通常与将领的智力相关,而将领被捕狐战法则可能有固定的动摇时间,与将领的体力无关。关于特攻伤害,第二击是第一击的30%,不受攻防能力、敌方武力和克制关系的影响,但确实受双方部队兵力总数影响,兵力越多,伤害越高。已证实,特攻伤害的计算基于双方部队数量总和,而非单方。

3、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。

4、战法大致可分为几类,首先是自身强化类,如攻击强化,提升持有武将的攻击力,如冷苞可提升20%;防御强化则提高防御力,如韩玄提升20%。攻城强化增强破坏力,如严白虎和周昂提升100%。射程强化则增强射程和攻击力,如糜竺等。另一种是索敌类战法,如杨丑的战法提升自身视野和机动性。

5、首先,贾诩的虚掩策略能够巧妙地引导敌军部队朝向自己,这样战车的群体攻击能力就能得到充分的发挥。他的这一战法不仅能降低敌我双方的攻防,使得战车免受枪兵的快速点杀,还能在输出上有所提升。更为独特的是,贾诩利用虚掩让弓兵接近,利用战车对弓兵的克制效果,实现战术上的压制。

三国志12战斗技巧

1、合理利用地形也是战斗中的重要技巧。在《三国志12》中,地形对战斗的影响非常大。例如,山地和森林地形能够提供遮蔽,减少远程攻击的伤害;而水域则可能对某些兵种造成不利影响。因此,玩家需要仔细观察地形,并善于利用地形来布置防线或者进行伏击。

2、预测ai会打出必杀,于是果断使出反击。庞德打出天+必杀,伤害值12。我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害。最后一回合,地克人,无悬念。单挑结束。孙坚对马超。第二回合。又是ai持有必杀,我方持有反击。观察到ai卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。 于是我方打出地+反击。

3、④制造投石器。你拿投石器轰炸。人家就会出来打你的投石器。你趁机把城门堵上。让人围杀了这对。将抓掉(有可能杀死)⑤武将每个人带兵到上限,如果有能力的话。本镇不要留太多的人。武将可以分几路进军。一旦一路遇上敌人的大部队。且战且走。同时撤回几路。收缩防御。

4、涉及统帅、战斗力、状态、科技、兵种特技和地形等因素。攻防能力的计算同样需要考虑地形、城墙和科技的影响。通过了解这些详细公式,玩家可以更准确地预测战斗中的伤害和效果,从而制定出更为明智的战略。战法的使用和计算是《三国志12》中策略的重要组成部分,希望这些信息能帮助玩家提升战斗技巧。

5、战争兵种相克比较明显 战法的使用 如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。秘技的使用 所以,在你熟悉战法使用,兵种特性以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。

三国志12所有武将的战法的解释和用途

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。长驱:骑兵的移动力+3。

武将的能力由统率、武力和智力三方面决定,统率影响部队防御和攻击,武力影响单挑和特殊攻击,智力影响战法效果。统率100可提升底力防御,武力100有特殊攻击二连,智力100能减少战法消耗。高智高统和高武高统武将各有优势,前者智力易于提升,后者单挑强大。

群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。

在《三国志12》的战斗中,战术策略的关键在于通过占领据点获取的采配点,这些点数可用于施展各种战法。战法的威力与消耗的采配点数成正比,越强大的战法需要更多的资源。

三国志12战法(三国志12战法伤害公式和持续时间)介绍_三国志12战法(三国...

伏兵战法通常与将领的智力相关,而将领被捕狐战法则可能有固定的动摇时间,与将领的体力无关。关于特攻伤害,第二击是第一击的30%,不受攻防能力、敌方武力和克制关系的影响,但确实受双方部队兵力总数影响,兵力越多,伤害越高。已证实,特攻伤害的计算基于双方部队数量总和,而非单方。

还有老当益壮,黄盖、黄忠和严颜的战法可提升战斗力持续时间;刚勇战法如太史慈,攻击力和武力上升,攻击+100%武力+30。鉄壁战法则是防御力增强,典韦的防御+150%武力+30。突破、猛攻等战法提升攻击力和破坏力,如文丑和纪灵的突破战法增加20%攻击力和100%破坏力。

兵科影响战法实用性,骑兵机动性高,但攻城时受弓兵攻击,骑兵和枪兵、弓兵战法各有优劣。战法评价方面,神火计和人中吕布的群体伤害强大,可连续施放,有群体削弱效果,适合个人英雄主义战术。火计和大打击则稍逊一筹,对能力要求较高。

首先明确一个概念:T=t0 + f(t1,H1,H2)T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数H1为我方智力;H2为敌方智力目前得到的情况是:buff类增益,只受H1影响debuff类削弱,受H1与H2同时影响其中参照公式为网上盛传的公式T=t0 + A * t1 * (H/100)^2H为智力差,A为50,为系统参数。