目录:
- 1、指挥官之征服美洲——自动运人口的方法
- 2、指挥官之征服美洲——带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局
- 3、指挥官之征服美洲——困难难度游戏心得
- 4、指挥官征服美洲——说点前期的小心得~主要是赚钱
- 5、《指挥官之征服美洲》普通难度下开局分享
指挥官之征服美洲——自动运人口的方法
建议游戏速度设置为0.5,这样从容安排的同时,也便于熟悉游戏内容。由于初期主要工作是把移民送到殖民地.以下就说一下设置自动运人的设置。(1).点船长,再点第三个按钮,进入自动贸易设置。(2).点选第一个港口(输出地),然后选择需要进行贸易的货物(运出)。
士气低的话。人口不会增长,只能从母港运。建筑物上锁是没有完成前置条件。或者是年份没到。这游戏会根据你玩到的年份来解锁建筑物。还有船只的。
首先初期选港口,这很重要。港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。其他资源其实差距都不大,但是金子宝石肯定比棉花糖要好,因为少一道加工工序,这表示少盖房子,少维护费。
指挥官之征服美洲——带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局
1、指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。
2、明白以上事实后,所以我们不考虑第一资源不是鲸鱼和白银的殖民地,除非你用眼睛能看见两个资源点非常近,例如我现在的这个存档,一开始肉眼确认到两个糖和一个土著人距离殖民点都不太远,这个殖民地是我见过最好的了,资源是:糖糖鲸鱼可可鲸鱼可可,外带一个给鲸鱼的土著人,6个资源点。
3、全力出货的意思是三级生产,5W人口,90+士气,仓库不留货。但是比白银的劣势在于要多一道工序,并且赚的略少。
4、一开始地方要选好,如果选的是对资源有加成的国家比如西班牙黄金,那么一开始就一定要找第一资源是黄金的,如果没有的话就得找生产链长的资源,这样比较赚钱。第一个城市乱七八糟的东西都不要造,直接出资源生产的建筑,然后把生产链升到顶。
指挥官之征服美洲——困难难度游戏心得
1、开局:双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。
2、任务:贸易顾问,会叫我们运一定数量的生产原料,半成品或者成品去母港。数量可能需要几千,也可能几万。这里我们可以运满仓的面包,或者面粉,小麦去母港,卖出去,再直接在母港买进来,这样反复几次就能达成任务啦,但是次数完全取决于他需要数量多少。
3、第一个城市乱七八糟的东西都不要造,直接出资源生产的建筑,然后把生产链升到顶。同时贸易船要不停地运移民,不需要从老家倒货物过来,利润不大。接着存钱最快速度开出第二个殖民地,期间任务啥的都无视,其他建筑也都不用造,然后跟第一个城市一样把资源链升到顶。
指挥官征服美洲——说点前期的小心得~主要是赚钱
1、一开始地方要选好,如果选的是对资源有加成的国家比如西班牙黄金,那么一开始就一定要找第一资源是黄金的,如果没有的话就得找生产链长的资源,这样比较赚钱。第一个城市乱七八糟的东西都不要造,直接出资源生产的建筑,然后把生产链升到顶。
2、别贪多,殖民地维护费蛮高的。初期一共4个殖民地收入就不错了。赚钱造商船,把殖民地都利用起来。闲置的战船可以用来近港倒货,利于提高运输效率。如此,初期就差不多过去了。别太管顾问。
3、首先初期选港口,这很重要。港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。其他资源其实差距都不大,但是金子宝石肯定比棉花糖要好,因为少一道加工工序,这表示少盖房子,少维护费。
4、由于初期主要工作是把移民送到殖民地.以下就说一下设置自动运人的设置。(1).点船长,再点第三个按钮,进入自动贸易设置。(2).点选第一个港口(输出地),然后选择需要进行贸易的货物(运出)。
5、《指挥官:征服美洲》和《东印度公司》我都没玩过,也是近两年出的,但是好像偏重策略因素。
6、大家都发现在美洲产的面包运去欧洲价格都是0.难道这个商品就是摆设,那还需要这个干什么。其实经过我的研究,发现了利用面包的生产链来帮助我们达成2件比较难的事情。任务:贸易顾问,会叫我们运一定数量的生产原料,半成品或者成品去母港。数量可能需要几千,也可能几万。
《指挥官之征服美洲》普通难度下开局分享
首先初期选港口,这很重要。港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。其他资源其实差距都不大,但是金子宝石肯定比棉花糖要好,因为少一道加工工序,这表示少盖房子,少维护费。
总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。开局:双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。
指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。
发表评论