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艾诺迪亚3法师怎么加点?

1、我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。

艾诺迪亚3加点-艾诺迪亚加点介绍  第1张
(图片来源网络,侵删)

2、法师牧师以法伤为主,不要加恢复魔法速度和防御,棒类武器攻击变远程只加一级。圣骑最厉害的是盾,有关盾牌、防御技能全部加满,吼叫加一级,神圣加持相关的也加满。刺客最好主闪避攻速暴击被动,与隐身有关的都不加,提高丢失的那个主动伤害技能可以加满。狂战最后4个技能、减甲、防御都加满。

3、楼主您好。要害攻击是猎手的重要技能,猎手打的就是暴击,后期必须满的。神圣之箭1级就够了,由近程攻击改为远程。满了后作用不大。

4、首先是加点问题,我个人建议你打肉型的圣骑,因为这个游戏里的各种设定让圣骑只能当一个坦克型的肉盾。下面是我个人建议的加点方法:肉盾圣骑点技:第一排:1技是一开始就点了一级的,很好用的技能,必须满,满了后加自身攻击680%+1028的血,很强大。2技点1,要的是晕2秒。

5、楼主您好。首先艾诺迪亚3是最近一款很热的RPG手机游戏,不要介意什么新手不新手的,这游戏很容易上手的。我逐一回答你的问题吧。首先是加点问题,我个人建议你打肉型的圣骑,因为这个游戏里的各种设定让圣骑只能当一个坦克型的肉盾。

艾诺迪亚3各职业加点和最佳组合求教

暴击 = 隐身,各种溜boos不是梦 满级属性 艾诺迪亚3 - 刺客满属性 蓝量都快赶上血量了。。

第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性。

觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。

艾诺迪亚3各职业加点

第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

剧毒技能: 刺客擅长使用毒药,加点剧毒技能能让你的攻击更具毁灭性。选择提升毒药的伤害效果和中毒时间,使你的敌人在痛苦中挣扎。 闪避能力: 刺客需要灵活机动,闪避是关键的生存技能。合理加点提升闪避技能,增加闪避的几率和效果,使你在战斗中更具生存力。

在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性。

首先,刺客天赋强调的是实战效能。通过成功发动致命攻击,攻击力可提升57%,同时攻击速度在一段时间内增加19%,提升连续打击的能力。在技能选择上,电光一击以牺牲命中率换取高额伤害,对敌人造成262%的基础攻击值和182点额外伤害。绝命毒刺则通过中毒效果,给予敌人持续伤害和失明状态,强化控制能力。

圣骑最厉害的是盾,有关盾牌、防御技能全部加满,吼叫加一级,神圣加持相关的也加满。刺客最好主闪避攻速暴击被动,与隐身有关的都不加,提高丢失的那个主动伤害技能可以加满。狂战最后4个技能、减甲、防御都加满。如果喜欢双持,战神附体加满。其他随意。

艾诺迪亚3狂战士技能加点

1、在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性。

2、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

3、血之渴望加满,断空撕裂斩10点。这个两个技能我说下,如果群怪比较多,前一个加满,如果打BOSS的话,第2个加满。可以调换下。但是BOSS可以卡住,所以第2个技能无所谓了。而且队伍里有两个战士的话只要有一个加满断空就可以了。所以还是血之渴望实用点,保命重要呵呵。

4、个人是比较倾向于暴击的。原因是这款游戏力量多少并不影响游戏攻击力,这个是有证据的,初始游戏时,交鹿皮任务那里,砍一个怪大概削15血,用修改器修改到110级后,砍怪还是15血。理由是技能才是影响游戏的关键,这款游戏的设定就是这样。

5、十字,抓头,小蹦,大崩,大吸,血剑,怒气,EX怒气,EX抓头,以上技能分别为:推怪。 无敌技能,配合嗜血长时间吸附怪物无敌效果。主要伤害和出血技能。伤害高。大吸改版,释放有霸体效果,满大吸的效果同大崩。 血剑,爆发技能,伤害可观。怒气,。主要技能,必满。EX就不用解释了吧。

艾诺迪亚3狂战士怎么加点?用什么类型的装备好?我才25级

1、在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性。

2、狂战本能不加,生命强化必须要加3点,不然你风轮魔不够。经我测试后期3点,魔足够用了野蛮利刃,复仇之魂都加满,战士以加攻击力的技能为主。肌肉强化武器专精也加满,主要后期单挑用双匕首。

3、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

4、我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。

5、圣骑士用攻速块的长剑,配一个盾牌,把1级那一排的被动技能学满,攻击时能多大一下,盾牌各档率也增加,主动技能把加血的点满,那一个少来点就行。