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信长之野望12特殊家族特技如何出现?

信长之野望12中特殊家族特技的出现是在科技树研发到一定程度时自动触发的。这些特殊家族特技是家族特有的技术,当大名(家族领袖)研究科技到达倒数第二个时,即第二个红色的技术时,只要大名在城中待机过月,就会触发剧情获得特有技术。

信长之野望12特技-信长之野望12pk特殊战法  第1张
(图片来源网络,侵删)

有名的大名有特性,一些小大名没有,类似于赤松家这种小大名是没有家族特性的。

不行了,这个只能根据你初使大名来设定。比如你选择了信长开局,这样你只能获得三段技能。如果你在中途信长死了,你选择铃木重意/重秀为谱代,继承信长的事业,也不可能出现铃木家的“远击”特技了。

这要靠运气的,多打打过人众,一般你的突击出个暴击,然后连锁后面2个骑马的技能,这样出的概率相当大。。当然,如果你的老虎改过,就不能出特技了,但是可以改出来。。

信长之野望12最强特技是什么?

感觉第一是毛利元就,统率非常高,而且智略高不会被混乱,特技三失训虽然不是理论数值最高的特技,但是骑兵和步兵这两种最主要的兵种没有对弓箭抗性技术,所以到了后期暴击常有,而且数字十分暴力,动不动就上万,再连锁个八千,四千,一下就2W2的兵下去了,太恐怖了。

信长之野望12中特殊家族特技的出现是在科技树研发到一定程度时自动触发的。这些特殊家族特技是家族特有的技术,当大名(家族领袖)研究科技到达倒数第二个时,即第二个红色的技术时,只要大名在城中待机过月,就会触发剧情获得特有技术。

这要靠运气的,多打打过人众,一般你的突击出个暴击,然后连锁后面2个骑马的技能,这样出的概率相当大。。当然,如果你的老虎改过,就不能出特技了,但是可以改出来。。

北条家,内政系,铜墙铁壁,攻城战城内士兵不消耗军粮。因为出战军队仍然消耗军粮,所以作用不大,对战局几乎不起影响。足利家,金川家,与一之弓,弓战法的威力+20%,弓箭系本身作战能力很差,战法威力很小,防御力、破坏力低,在野战,攻城战中几乎没有作用,这两家的特技不敢恭维。

所以结论是,无论怎么玩,没必要把筑成内政科技放在重点,普通大名,也就是非武田织田之类没有特殊人才,或家族特技偏向的大名,一般建议足轻,足轻只要有了苗刀跟草鞋就非常狠了,所以玩足轻就是要想尽办法把苗刀搞到手。有些人玩织田也优先发展足轻,因为便宜又好用。

如上杉家的“军神”,武田家的“风林火山”,真田家的“真田城”,岛津家的“猿叫”等等,特殊技术会在该家最相适应的技术的倒数第三项技术完成后一个月(游戏时间)后自动出现。注:毛利家是个例外,毛利最适技术是弓箭,特殊技能却是水军的“炮烙火矢”。

信长之野望12武将特技伤害(三矢训)是看会特技武将武力值还是出征部队...

1、攻击一队敌人,一定几率狙击其武将 火矢 400 600 15 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将 连射 700 700 20 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将 乱射 1000 810 30 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将,必定使其混乱。

2、武将技能应该算是比较重要的一个方面。拥有火牛计(真田、黑田等)、吊瓶击(信长、光秀等)的武将都是不可多得的。特别是拥有治疗的2人(竹中和家康),我认为得其一可得天下。武将能力方面,个人认为统帅和智略是最重要的两项。

3、统率:统率过80的谱代会额外增加征兵数量,不难看出。这个额外增加量是以城的兵舍为前提的,500的基础值,然后每多一个再多50兵。和城市征兵公式基本符合。额外增加的兵会直接增加到支城。另外还有1点补充,征兵时候不要求谱代一定在支城。武力:这个比较简单。

4、城市的守兵最高可以50万,但是粮食不够的话最好不要这么做,一般看周围的敌对势力城市守兵 如果敌对势力城市有4万 那你至少得有2万5以上的兵 配合好的武将就很好守 守的时候要主动出兵 不要在城市里面等死 统率值越高的武将带的部队攻击越高 出兵的时候有阵型选择。

关于信长之野望革新12武将的特有战法

信长之野望12PK版新增了一系列武将的特殊技能,这些技能为游戏增添了更多策略和深度。

家族有的是特殊科技,特殊人物有的是特殊战法。大多数人认为军神和三河魂是最好的,玩死守的话真田城很不错。

信长之野望12中特殊家族特技的出现是在科技树研发到一定程度时自动触发的。这些特殊家族特技是家族特有的技术,当大名(家族领袖)研究科技到达倒数第二个时,即第二个红色的技术时,只要大名在城中待机过月,就会触发剧情获得特有技术。

信长之野望12,只按武将战斗能力,不算政治才能,该怎么排名。不要什么四...

忍之里是不是可以防止武将逃跑我不清楚。因为我从来不建设那种东西。武将一般过月时才会逃跑。同城登陆武将需要10天多一点。所以我从来都控制在月初破城。然后有2次登陆武将的时间。这样稍微像样点的武将都够时间登完了。至于登不下的垃圾我觉得要不要也无所谓了。

不同大名不同发展,钱建两个町,不够协定商人众,建四到五个兵舍可以了,水资源多就多建水田,积累粮食。看准时机搞个港口拿到苗刀就舒服多了。

第三个是武将的战法。技术提高的是部队的整体能力,如某某技术,提高部队的移动,攻击,防御等。武将的能力对部队有加成,如武田跟上杉,统率值很高,所带的部队比一般武将带的有更大的威力。

不要被电脑偷了城。寺庙不在结交期间,铁炮橹是威力不够的,很容易被偷。被偷了,就,就打不回来了。。蛀虫大法。这招有点脏。。不建议使用。开局把家里最垃圾的将赐予家宝,然后没收,然后增加俸禄到忠诚100,继续赐予,没收,增加忠诚。

信长野望12革新中除了织田信长的3段击和武田家风林火山等还有哪些拥有...

1、声望自动增加,征兵则减少。2:是的 家族特技当然都能用啊 3:金川来打你,最好在你城边修2个塔,奇袭成功率大。

2、不过你用的武田是没必要去研究兵器的,武田的马骑是强项。就像明明是个踢足球的天才,你偏要他去打排球当然不方便了,武田家的风林火山很强力的,你要是研究马骑的话,比研究兵器快的多。高阪,山县,饭富,信繁这样的都很合适研究马骑的。

3、如果你在中途信长死了,你选择铃木重意/重秀为谱代,继承信长的事业,也不可能出现铃木家的“远击”特技了。我觉得这点上,游戏制作的还算公平,不可能出现那种全能家族的,不然,那就没有什么游戏难度了,你说不是么。要想想,上杉的军神特技加上武田家的风林火山。。多么恐怖。。

4、第四是真田昌幸,北条早云,黑田官兵卫这三个人的统率和智略是差不多的,火牛计,在敌人出兵队伍特别多的情况下,一次数万的杀伤外加混乱,范围特大,所以很实用。

5、龙虎—战国时代的偶像 武田信玄 全名武田晴信入道信玄,是当时声望最高的武将,让信长、家康也坐立不安。对孙子兵法深有研究,不但有“风林火山”的著名军旗,而且“孙子”二字的军旗也令敌人闻风丧胆。特别擅长骑兵作战。“甲州流”兵法的创始人,同时也是一位难得的民政家、计谋家。

6、我说楼上的那几位,你们玩过几年信长就出来祸害别人了。。原版就不说了,简单的跟一一样。要我说新手最好还是自己摸索。以我的经验的话(我选任意剧本任意一家最难难度都通过)。一个城的时候,不要造任何学社,全部商人汀或武家汀加农村,全市场加水田。