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《罗马2:全面战争》斯巴达枪阵破解方法介绍_《罗马2:全面战争》斯巴达枪...
1、最终,抓住对方阵型混乱的时机,将第二组重步兵投入战斗,远程继续射击将军,迫使对方主力部队陷入困境。利用这一时机,第一组重步兵发起致命冲锋,两翼骑兵也加入战斗,最终全歼敌军,赢得胜利。
2、斯巴达枪阵破解方法配兵及对战情况如图斯巴达枪阵的核心力量是斯巴达长矛,其以60甲60士气成为罗马2中最具性价比的兵种之一,配合皇家斯巴达的三层枪阵,一度成为网战中难解的配兵。斯巴达步兵虽强,但是骑兵弱,远程弱。
3、打了许多次,终于掌握了极难下的打法:1不管对方的援军行进,让他进入城内。
4、破解方法:一次遭遇战我打到对面只剩下一个长枪阵,我自己远程兵弹药耗尽.然后我的3队斯巴达重步从侧面和后面去聚歼。竟然还把我一队斯巴达打闪白了,这不科学!难道长枪阵只能靠远程兵破掉么?破长矛阵的基本打法:剑盾克制长矛(重步兵对上长枪,然后骑兵背冲)。矛兵克制骑兵。
5、补丁后的斯巴达弓箭手和刀盾兵,队形整齐划一,完全不同于之前网友提到的自行添加兵种时可能出现的混乱。骑兵同样表现出色,没有丝毫逊色,展现出斯巴达士兵应有的力量和纪律。然而,原版游戏中,士兵们没有头盔,这似乎少了一丝斯巴达战士的气势。
6、建议先把伊庇鲁斯的两个城镇拿下来,有资源有港口。拥有资源意味着与其他派系建立贸易关系容易很多,把港口改建成商港收入会大增。接下来就要考虑继续扩张的问题。比如说下面的克诺索斯势单力薄,前期好打;还有埃及行省,有奇观有资源。西边的罗马和上边的达西亚,色雷斯都是不错的选择。
罗马2全面战争玩家心得大盘点
1、AI指挥包括进攻和防御两个指令,进攻指令可以处理所有发现的敌军,防御指令则需要保护一块相当大的区域,这需要玩家和AI之间有良好的配合。尽管AI的表现有时接近人类,但需要注意的是,面对步兵的强大,特别是早期游戏中的步兵,如投石兵和弓箭手,可能会显得力不从心,尤其是在对抗重步兵时。
2、普通玩家:依旧按照提示,只求和平。2B玩家:我不要外交!我只要攻打!战斗:高手玩家:远程消耗完直接肉搏,分分钟秒杀敌人。普通玩家:还是提示,部队少了就跑路,部队和平就防御,部队多的话就围歼。2B玩家:打打打!内政:高手玩家:保证军权在手,不至于降低自己在议院中的席位。
3、军队生产上,玩家要学会整合资源,例如,根据地理位置和行省特性,合理安排生产单位,不必每个行省都建立兵营。《罗马2:全面战争》虽然有其不足,但其深度策略和动态体验给玩家提供了丰富的游戏体验和挑战。
罗马全面战争2和罗马1相比是不是单人征战的世界地图都是一样的?部队...
罗马全面战争2和罗马1在单人征战的世界地图上并不相同。 两者的地图设计和派系设定几乎完全不同。 罗马2在细节上进行了更多的考究,例如在罗马1中被称为希腊的地区,在罗马2中则细化为雅典、斯巴达等具体的希腊城邦。
全都不一样,罗马1和罗马2差别很大,地图,派系几乎都不同。罗马2考究的更加详细了,比如罗马1叫做希腊,其实那个时候根本没有希腊,希腊是一个文化系统一个联盟,所以罗马2就变成了雅典,斯巴达等希腊城邦了。
首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
也没多少,密集(正常)阵型和松散阵型 后者用于降低远程伤害,但经不起骑兵冲锋;枪阵(枪兵)正面很难突破,但移动缓慢;锲型阵(骑兵),用于突进密集阵型,个人认为没什么用;龟甲阵(罗马军团),很强悍的防御阵型,移动缓慢且没法投标枪;别的一时想不起,可以留言,我会一一
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